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2004东京电玩展落幕 四大特点趋势
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2004东京电玩展落幕 四大特点趋势

2004-10-07 10:02:13 来源:天极网

【哔哥哔特导读】2004东京电玩展落幕 四大特点趋势

9月24日至26日“东京电玩展2004”(TSG2004)在日本幕张召开,据组委会公布的数据显示共有120个厂商及其462款游戏参加了展览,三天的展会吸引了近17万名观众。便携机、海外厂商、网络游戏成为本届东京电玩最大的亮点。   据了解,东京电玩展由CESA(日本电子娱乐协会)于1996年创办,原定在每年的春秋两季各举办1次,但在经历了1999年秋季展会16万人参会的高潮后,该展会遭遇了“滑铁卢”,人数一度锐减到13万,2002年主办方将展会合并在每年秋季举行,这一举措很快奏效,2003年的参会人数超过了15万人,今年的到会人数则继续保持增长,据统计TSG2004的参观人数已经突破了1999年秋季的16万人记录,这几乎是本届展会最大的亮点。   除参观人数创历史新高外,便携游戏机成为本届TGS最大的亮点,据外电报道在16万参观人群中的大多数是冲着索尼PSP而来,实际上这种情况在今年5月的美国E3大展上已经出现过,当时媒体关注的焦点之一就是索尼和任天堂的新型掌机,不过此次东京电玩展的掌机情况还是略有不同,由于任天堂公司继续保持了不出席东京电玩展的传统,因此便携机硬件的展示要明显不如E3,但索尼的重拳出击还是满足了大量的参观者,索尼公布了很多E3上并未公布的未来PSP游戏软件,据部分媒体报道其中包括在大陆如火如荼的《传奇》PSP版。   从历年的参展情况来看,虽然东京电玩展有大量日本厂商加盟,但日本以外的欧美厂商的确一直鲜有问津,这使得TGS一直无法与E3相提并论,因此国际化始终是主办方头疼的问题,在本次的TGS上该情况似乎得到了一定的改善,来自韩国的游戏公司,以及中国大陆的网龙、润星、中国台湾的华义等公司的加盟也成为日本媒体径向报道的热点,除中、韩厂商外,美国微软公司此次的参展阵容也颇为强大,显示了其进入日本市场的决心,这些从侧面上也加重了TGS2004的国际化。   从参展的462款产品中,产品结构也正发生着变化,尤其值得一提的是在日本这种重视角色扮演的市场中,动作类游戏居然占到了绝对主流,达到了133款,而角色扮演类仅58套,PS2仍旧是主流,PS2平台的产品达到了145款,而PC平台的产品增长迅速达到了117套;此次展览网络游戏正在成为关注焦点,SEGA的《莎木online》,光荣的《信长online》等都是热门产品。   总体来看,TGS2004从参展的厂商数量、产品数量以及参观人数都比2003有了明显的进步,今年的人数、便携机的热度、海外厂商的涌入以及网络游戏的崛起成为TGS2004的亮点,但日本本国媒体还是认为TGS与美国E3大展的数千产品的规模来比还是有着相当大的的差距,一些日本媒体批评该展会新作匮乏,他们认为TGS的作品几乎都是E3已经公布过了的,只是“再揭去一层面纱”而已,此外欧美厂商较为冷淡也成为其不够国际化的表象之一。

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